Aarhus University Seal

Kunstig intelligens i computerspil - Game AI

Man kan benytte kunstig intelligens til at håndtere computerstyrede modstandere i spil, som er en teknik kaldet "Game AI". Computerstyrede modstandere skal opføre sig troværdigt som modstandere for at gøre spillet interessant, og for at det ikke bliver kedeligt. Men hvordan gør man det med kunstig intelligens? Det kan du blive klogere på i denne aktivitet afholdt af Ole Caprani.

Aktiviteten kan foregå som oplæg med eksempler, eller kan holdes som workshop, hvor deltagerne selv skal afprøve spil-eksemplerne inden vi diskuterer hvordan (vi tror) der er anvendt maskinlæring i spillene.

Målgruppe: aktiviteten kan tilpasses folkeskoleklasser (5. klasse og op) til gymnasieklasser (1.G-3.G).

Forberedelse til oplægget: ingen deltagere medbringe eller forberede noget.
Forberedelse til workshop: deltagerne skal medbringe computere.

Varighed oplæg: ca. 1 time
Varighed workshop: ca 2 timer.