Man kan benytte kunstig intelligens til at håndtere computerstyrede modstandere i spil, som er en teknik kaldet "Game AI". Computerstyrede modstandere skal opføre sig troværdigt som modstandere for at gøre spillet interessant, og for at det ikke bliver kedeligt. Men hvordan gør man det med kunstig intelligens? Det kan du blive klogere på i dette oplæg afholdt af Ole Caprani.
Aktiviteten kan udvides med en mindre workshop, hvor deltagerne selv prøver at arbejde med maskinlæring.
Målgruppe: aktiviteten kan tilpasses folkeskoleklasser (5. klasse og op) til gymnasieklasser (1.G-3.G).
Forberedelse: til oplægget skal ingen deltagere medbringe eller forberede noget. Udvides der med workshop skal deltagerne medbringe computere.
Varighed: 1-2 timer: oplæg ca 1 time. Workshop inkl. oplæg ca 2 timer.