Aarhus University Seal / Aarhus Universitets segl

Kunstig intelligens i computerspil

I mange computerspil findes computerstyrede modstandere, altså personer eller væsener som ikke styres af en spiller men af computeren. F.eks. soldater i et first person shooter-spil eller biler i et racerspil. De computerstyrede personer eller væsener skal opføre sig troværdigt som modstandere for at gøre spillet interessant. Hvis de computerstyrede modstandere er nemme at slå er spillet hurtigt kedeligt, og det gælder også hvis modstanderen vinder hver gang.

For at spillet skal blive ved med at være udfordrende for spilleren benyttes teknikker fra forskningsområdet kunstig intelligens til at styre computerstyrede modstandere. De teknikker kaldes Game AI. I oplægget vises eksempler på Game AI fra kendte spil og Game AI illustreres ved at vise, hvordan Game AI kan programmeres i spilværktøjet UNITY.

Varighed:
- ca. 60 min.