Center for Interactive Spaces ved Datalogisk Institut har udviklet en stor gul sækkestol, der kan kaste dine billeder op på en væg, hvis du kaster dig rundt i den.
Du tager et billede af hunden med en ’klembar kamerapude’. Straks bliver billedet overført til den interaktive sækkestol, som projicerer dit billede af hunden op på væggen. Ved at vrikke, klemme og hoppe i sækkestolen kan du få billedet til at forandre sig eller få flere billeder op på væggen. Jo mere og jo vildere bevægelse, jo sjovere resultat.
Marianne Graves Petersen, der har været med til at lave sækkestolen, var træt af, at teknologien, der bliver en større og større del af vores liv, ofte gør os passive. Man skal fx bare bruger een finger for at skifte kanal på TV’et med fjernbetjeningen.
’SQUEEZE skal være med til at sætte fokus på, at it faktisk kan fremme fysisk aktivitet’ siger hun, og håber at leg og samvær kan blive en større del af it i fremtiden.
Mange it-forskere og it-virksomheder der beskæftiger sig med it til fremtidens hjem, har en idé om, at vi er rationelle og pligtorienterede, når vi er derhjemme. De forsøger at automatisere og effektivisere vores liv, med køleskabet der sender dig en sms når du er løbet tør for mælk, eller ovnen der fortæller dig hvor lang tid din steg skal stege. Men Marianne mener netop, at hjemmet skal være et sted, hvor der er plads til at være legende og sociale væsner frem for pligtopfyldende og rationelle individer. ’Det handler om at være sammen og lave sjove, afslappende og mærkelige ting’, mener hun.
SQUEEZE er et eksempel på, hvad der sker, når man gør leg og sjov til det centrale i teknologiudviklingen.
Ideen er så uventet, oplagt og ikke mindst sjov, at SQUEEZE vandt ’People’s Choice Award’ i kategorien ’Work In Progress’ til verdens mest prestigefyldte forskerkonference inden for ’Human Computer Interaction’.