Forskning
DU ER HER: Studies » Future students » Uddannelsen i Datalogi » Forskning

Forskning

Sækkestolen SQUEEZE

Center for Interactive Spaces ved Datalogisk Institut har udviklet en stor gul sækkestol, der kan kaste dine billeder op på en væg, hvis du kaster dig rundt i den.

Du tager et billede af hunden med en ’klembar kamerapude’. Straks bliver billedet overført til den interaktive sækkestol, som projicerer dit billede af hunden op på væggen. Ved at vrikke, klemme og hoppe i sækkestolen kan du få billedet til at forandre sig eller få flere billeder op på væggen. Jo mere og jo vildere bevægelse, jo sjovere resultat.

It i gaden

Context-aware hypermedier gør det muligt at linke mellem det fysiske byrum og digitale ressourcer

Til Århus Festuge i 2007 kunne man møde mennesker udstyret med røde veste, bykort, mobiltelefoner og headsets tilsyneladende i gang med at fotografere nogle sort-hvide grafiske mønstre, der mest af alt ligner modeller over labyrinter, man aldrig finder vej ud af. Men den sindrige grafik er i virkeligheden 2D stregkoder, som er helt afgørende for, at deltagerne kan blive ført videre i det såkaldte AudioMoveDrama, som teatergruppen Katapult har sendt dem ud på.

Datalogi og Hollywood

Forskergruppen ’Computer Graphics & Scientific Computing’ leverer ’state of the art’-software, der udvikler visuelle effekter til de største Hollywood-film.

Hvordan får man vand til at løbe lige præcis den vej, man vil have det til at løbe? I den virkelige verden kan man bruge pumper, kanaler og dæmninger, men hvis vandet består af nuller og ettaller i et computerprogram, skal der ligninger til.

Netop det at få væsker (og i øvrigt også røg) til at opføre sig naturligt samtidig med at det er muligt at styre, hvordan vandet og røgen opfører sig, er en af hovedaktiviteterne i Datalogisk Instituts afdeling for Computer Graphics & Scientific Computing.

Royal Straight Flush på Datalogi

Troels Bjerre Sørensen fra datalogi kan kalde sig uofficiel verdensmester i robotpoker efter 2.200.000 hænder poker.

Til hverdag er han ikke den største pokerhaj, men alligevel er han blevet kåret som uofficiel verdensmester i robotpoker. Mesteren hedder Troels Bjerre Sørensen og er ph.d. i datalogi og arbejder som post.doc. ved Center for Algorithmic Game Theory. Det var dog heller ikke nogen helt almindelig pokerturnering, han deltog i.

Henvendelse om denne sides indhold: 
Revideret 26.05.2011